Erste Live-Quest in W2

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Am Samstag, den 18. Februar 2006 um 23.00 Uhr fand die erste Live-Quest in Welt 2 statt. Sie wurde durchgeführt von Celeborn, Elindar, Sceada und Three Of Twelve.

Was passiert da[Bearbeiten]

Bei der Live-Quest begegnest Du Questpersonen, die Dir Rätsel und Aufgaben stellen. Es ist eine Art Schnitzeljagd, allerdings auf der Grundlage einer kleinen Geschichte, die sich in der Freewar-Welt an diesem Abend abspielen wird. Wer wissen will, was am Samstag abend passiert, sollte mitmachen. Der Start ist um Punkt 23h an der alten Eiche.

Was bringt's mir[Bearbeiten]

In erster Linie soll die Sache Spaß machen. Knobelspaß. Rätselraten. Ein kleines Abenteuer. Damit auch viele Leute mitmachen, wird es für die drei Mitspieler, die die Quest am schnellsten lösen, recht wertvolle Gold- und Sachpreise geben. Der erste der die Quest löst erhält darüberhinaus eine einzigartige Auszeichnung.


Ablauf[Bearbeiten]

Die Live-Quest ist eine Art Schnitzeljagd. Hinweise gab es in verschiedenen Formen, auch von anderen Spielern (Questpersonen). Los ging es um 23.00 Uhr mit dem ersten Hinweis an der alten Eiche:

Walter der Dorfpolizist sucht seine verschwundene Tochter.
Sachdienliche Hinweise bitte an seine Dienststelle!

Der Weg führte planmäßig ans Haupthaus in Konlir, wo Walter auch tatsächlich stand. Er fragte jeden Teilnehmer nach seiner Tochter.

Meine Tochter ist verschwunden! Niemand hat sie gesehen.
Man müßte wohl hellsehen können um sie wiederzufinden.
Kannst Du mir helfen, kennst Du jemanden oder eine Stelle,
wo man so etwas herausfinden lassen kann?

In der Freewar-Welt gibt es tatsächlich eine solche Stelle: Das Orakel von Reikan. Am Orakel stand der alte Seher Muradras. Muradras ist ein hilfsbereiter alter Mann, der jedem Fragenden antwortete.

Ja ich Dir helfen kann. Das Fell eines Hasen und das
eines Silberfuchses Du mir bringen mußt, damit ich kann
darin lesen die Weisheit der Welt.

Brachte man dem Seher die gewünschten Zutaten, so konnte er tatsächlich den Aufenthaltsort der Tochter bestimmen.

Die Diebe sie haben die Tochter des Rechtschaffenden. Nur
einer sie befreien kann. Der Fremde im Wald, der sammelt
Köpfe, wissen wird wie sie wird befreit.

Nach etwas rätselraten war klar: Köpfe sammelt, im übertragenen Sinne, der Kopfgeldjäger. An der Kopfgeldjägerhütte in Gobos stand der ausländische Onlo KTao Rchlek, der nach Aufträgen suchte. Er bot jedem seine Hilfe an, aber ohne Waffen und Fährten kann selbst der beste Jäger keine Beute finden.

Eine Spur ist was wird gebrauht werden, etwas von denen, was
riecht nach ihnen, zu finden ihnen und ein Pfeil diese zu jagen.

Ein Pfeil war schnell zu beschaffen, nur eine Spur zu den Dieben stellte sich für so Manchen als schwierig heraus. Mit keiner Variante des Diebstahlzaubers konnte er die Diebe finden, nur mit einem Kleidungsstück gelang dies - eine Halskette der Jerodar. Brachte man beide Gegenstände zu KTao Rchlek, so wagte er sich zu den Dieben und befreite die Tochter.

Das Mädchn ist befreit. Ihren Namen ist nicht richtig
verstanden für mich. Hlannero oder so ähnlitsch. Geh
zu dem Vater und ihn sage das, es ihn freuen wird.

Aber Walters Tochter heißt nicht Hlannero, KTaos Sprachkenntnisse sind wahrlich nicht so gut. Bei erneuten Nachfragen und Nachdenken fiel ihm wieder ein, dass der Name auf jeden Fall mit Han anfing. Mit etwas Verstand formte sich aus den restlichen Buchstaben tatsächlich ein Name:

Hannelore.

Abschlussbericht[Bearbeiten]

Live-quest Abschlussbericht von Sceada

Die erste Live-quest in w2 ist zu Ende und die Preise wurden vergeben. Die Gewinner waren:

  1. Platz: _DarK ViruZ_
  2. Platz: Arnor
  3. Platz Icenight

Herzlichen Glückwunsch an die wackeren Männer, die Hannelore von den Dieben befreiten!

Die Preisverleihung am 19.2. wurde noch durch den Diebstahl des Ordens durch Wolverine und spätere Wegzauberattacken der Preisträger überschattet.

Basis: Aushang an der alten Eiche

Regelwerk[Bearbeiten]

  1. Die Quest endet damit, einer bestimmten Questperson das korrekte Lösungswort zu nennen.
  2. Die drei Erstplazierten, daß heißt diejenigen, die zuerst die Quest beendet haben können in der Reihenfolge ihrer Platzierung aus den drei Preisen wählen.
  3. Es ist nicht erlaubt Stationen zu überspringen, also "Abkürzungen" zu nehmen, wenn man beispielsweise per Chat Informationen über später folgende Hinweise von anderen Spielern erhalten hat. An sämtlichen Stationen wird darüber Buch geführt, welcher Spieler welche Aufgaben gelöst hat. Gewinnen kann nur, wer die ganze Geschichte durchspielt und alle Aufgaben erledigt hat.
  4. Wer Questpersonen behindert, ihre Informationen auch anderen Spielern zukommen zu lassen, (in welcher Form auch immer, Wegzauber, Starre, usw.) wird von der Quest ausgeschlossen.
  5. Sollte eine Questperson behindert worden sein, auch durch Einflußnahme von nicht teilnehmenden Freewar-Spielern, sodaß ein Teilnehmer Verzögerungen oder andere Nachteile in Kauf nehmen mußte, gibt es keinerlei Anrecht auf Kompensation dafür. Der Name eines Verursachers einer solchen Behinderung wird falls möglich öffentlich gemacht.
  6. Die Teilnahme berechtigt zu gar nichts, geschieht auf eigenes Risiko und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.