Eingraben
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Keuroner. |
Während du eingegraben bist, kannst du aus dem Hinterhalt angreifen. Dadurch hast du einen 50% Stärkebonus gegen NPCs, einen 10% Stärkebonus gegen andere Keuroner und einen 5% Stärkebonus gegen alle anderen Spieler. Während man eingegraben ist, wird man nicht auf dem Feld und der Karte angezeigt, aber kann Ziel von Zaubern sein. Du kannst dich auch wieder ausgraben. |
Rasse:
Funktion:
- Keuroner können sich eingraben, was ihren nächsten Angriff aus dem Hinterhalt verstärkt. Während man eingegraben ist, wird man nicht auf dem Feld und der Karte angezeigt, aber kann Ziel von Zaubern sein. Das Anwenden von Items erzeugt keinen Feldtext.
- Beispielanwender gräbt sich in den Boden und ist nicht mehr zu sehen.
- Das Eingraben hält bis zu 60 Minuten, bis man sich bewegt oder angreift oder bis ein Effekt auf einen anderen Spieler angewendet wird.
- Beispielanwender gräbt sich aus dem Boden.
- Beispielanwender gräbt sich aus dem Boden und verlässt den Ort Richtung Beispielrichtung.
- Beispielanwender greift Beispielwesen aus dem Hinterhalt mit der Waffe Beispielwaffe an.
- Eingegrabene Keuroner können von anderen Spielern mit einer Ausgrabungsschaufel oder einem Ausgrabungsspaten ausgegraben werden.
- Beispieluser durchpflügt diesen Ort mit einer Ausgrabungsschaufel und findet dabei den Keuroner Beispielkeuroner.
- Des Weiteren erhalten sie einen Effekt, der abhängig von der Umgebung des Feldes ist, auf dem sie sich eingegraben haben.
Eingraben: Baumsturz
Du kannst einen Baum umstürzen lassen. Dabei trifft der Baum eine Person, die dadurch 35% ihrer aktuellen Lebenspunkte verliert.
- Beispielanwender gräbt sich aus dem Boden, wobei ein Baum umstürzt und Beispieluser trifft.
Eingraben: Nebeltarnung
Da du dich auf einem Nebelfeld eingegraben hast, gibt es 2 Minuten Tarnung nach dem Ausgraben und das Ausgraben selbst ist ebenfalls getarnt.
Eingraben: Schneesturm
Du kannst einen gewaltigen Schneesturm verursachen, um einen Gegner für einige Zeit einzufrieren. Dadurch bewegt er sich für 2 Minuten mit einer Grundzeit von 7 statt 5 Sekunden.
- Beispielanwender gräbt sich aus dem Schnee und wirbelt einen gewaltigen Schneesturm auf, der Beispieluser für kurze Zeit einfriert und verlangsamt.
Eingraben: Wasserheilung
Da du dich auf einem Wasserfeld eingegraben hast, regenerierst du langsam Lebenspunkte. (3% der maximalen Lebenspunkte alle paar Sekunden)
Eingraben: Windstoß
Du kannst einen Windstoß verursachen, der eine andere Person auf ein anderes zufälliges Windfeld stößt.
- Beispielanwender gräbt sich aus dem Boden und verursacht dabei einen Windstoß, der Beispieluser weit weg schleudert.
Intervall:
- Eingraben ist alle 3 Stunden (Und alle 14 Minuten mit Innere Macht auf maximaler Stufe) einsetzbar.
- Man kann das Intervall verringern, indem man die Charakterfähigkeit Innere Macht erlernt und trainert.
Sonstiges:
- Der Stärkebonus bei einem Angriff aus dem Hinterhalt wirkt für den gesamten Kampf und nicht bloß für einen Schlag.