Diskussion:Glück

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Is zwar noch ziemlich neu, aber weiß jemand etwas genaueres über die fähigkeit? irgendwelche zitate von den "offzielen"?--Aljeun 18:57, 18. Jun 2006 (CEST)

Ohje, das gibt sowas wie einen zweiten "kleinen Anhänger"... Aberglaube ahoi! --Count Ypsilon 23:44, 18. Jun 2006 (CEST)
Gibts irgendwelche Erfahrungsberichte? So was wie

Fienchen wird von einem Eichhörnchen mit Lopaknüssen beworfen. Eine der Nüsse schaltet sein Schmerzzentrum kurzzeitig aus und Fienchen erhält 5 LP Fienchen 13:59, 19. Jun 2006 (CEST)

hab mal die zeiten eingebaut. ein kommentar eines spielers im forum: lernzeit stufe 2 bei lt 19: 4h 11m. das ergibt ne basiszeit von 40.000s, d.h. wie bei getreideverarbeitung :-) --Kane 15:18, 19. Jun 2006 (CEST)

Glaubenswert?? Was soll es denn bringen? Und gibt es das wirklich? Irgendwie glaub ich dem nicht^^ --84.58.52.11 22:39, 19. Jun 2006 (CEST)


Ehm.. ich hab das im Forum geschrieben mit der Zeit und kann deine Basiszeit-Aussage nun auch bestaetigen:

Glück: Fähigkeit auf Stufe 5 trainieren -- Dauer: 15 Stunden 55 Minuten -- Aktuelle Stufe: 4 Getreide: Fähigkeit auf Stufe 5 trainieren -- Dauer: 15 Stunden 55 Minuten -- Aktuelle Stufe: 4 

sollte so also stimmen... Nutzen hab ich bisher noch keinen gefunden. Naja.. ma guggn --Luk 11:22, 23. Jun 2006 (CEST)


Hab den mist nu auf STufe 15 und noch nix gemerkt ... bin mal gespannt was das soll .. @finchen was zur hölle isn das? gloop
@Gloop: musst schon richtig lesen, da steht drüber: "Gibts irgendwelche Erfahrungsberichte? So was wie", also ist die Nachricht oben erfunden ;) --Three Of TwelveSprich! 12:46, 5. Jul 2006 (CEST)
Tiramon hat zu dem Thema mal verwirrung gestiftet, siehe dazu: Forum Fienchen 20:55, 4. Aug 2006 (CEST)

Mehr Globale als Drops?[Bearbeiten]

Hi Leute, um die Diskussion mal ein bisschen in Schwung zu bringen, werf ich jetzt einfach mal meine Vermutung in den Raum...seit ich das Glück auf 15 hab, bekomme ich verhältnismäßig viele globale Drops...nicht unbedingt mehr Drops insgesamt, aber es sind eben mehr Globale dabei. Kann das jemand bestätigen?

Gruß, Lucky, W2

Sicher nicht :P Hatte bisher 2 Drops und beides Waffen von Serums :( und nichmal highend;((( gloop

Nix für ungut, aber 2 Drops sind nicht wirklich aussagekräftig ;). Ich hab am Tag zwischen 2 und 5 Drops und davon überdurchschnittlich viele globale...nachzulesen seit neuestem auch in meinem Profil, um das zu testen.

Ich habe in diesem Monat bisher 6 Globale als drop gehabt =) ich denke das es gut etwas damit zutun haben kann. Blutwerwolf, W7


boa man, ihr hebt auch voll Glück :P ich hab Glück auf 6 oda so... mal schaun... ja 6 und ich habe seitdem erst 3 Drops bekommen... gekauft hab ich es vor wochen -.- --Flash Gorden 15:08, 12. Okt 2006 (CEST)


ich will dropps -.- *schmoll*

  • Hallo!

Ich hab das Buch nun seit 6 Tagen - im moment auf stufe 6- und ich droppe komischerweise fast täglich einen Globalen - bis auf ner GA war schon alles dabei... Maffi 12:32, 27. Sep. 2008 (CEST)

  • edit* Das globalen droppen war wohl nur vorrübergehend - nun dropp ich auch mal nen tag lang nix - was mich nich stört ! Maffi 08:54, 13. Nov. 2008 (CET)

Dazu kann ich auch ma mein Senf beigeben :D Ich bin grad dabei Glück zu trainieren, momentan auf Stufe 7, und in diesen beiden Tagen des Trainierens hatte ich ne Stille und ne Heilung als Drop. An der "mehr Globale als drop"-Theorie könnte am ehesten was dran sein denk ich ma. --C0xyf0xy 21:39, 22. Aug. 2010 (CEST)

2 Ideen[Bearbeiten]

Ich habe GLÜCK noch nicht so lange aber ich habe einige Theorien aufgestllt schreibt mal eure Meinung:

  • Man erhält pro Stufe 1 % erhöhte(oder auch weniger) Dropchance auf Items von Gruppen-NPC;
  • Das Amulett schlägt häufiger an(villeicht auch um 1%gesteigert.)
habs mal ein bischen lesbarer formatiert, denke das zweite ganz sicher nicht, beim erstn möglich, aber unwahrscheinlich, ich glaub das was glück macht kommt erst noch Langeweile 15:51, 22. Jul 2006 (CEST)

noch ne Idee[Bearbeiten]

klingt vielleicht banal, vielleicht ist es auch, aber mir ist grad was eingefallen, da es ja vom Larpan kommt, kann es ja sein dass man durch diese charakterfähigkeit mehr glück beim larpan-killen hat, sprich dass er nicht mehr soviele hulnodar-heiler belebt, sich nicht so oft an einer schwachen seele heilt oder einen nicht mehr wegzaubert. --Hó-òh Diskussion 16:06, 22. Jul 2006 (CEST)

Kann mir allerdings eher vorstellen, dass dieser Effekt dann nicht nur auf den Larpan sondern auf Gruppen-Uniques bzw. alle NPCs wirkt. Also dass einen z.B der Klauenbartrein oder die lebende Bergspitze nicht mehr so oft verletzen, oder der Blattalisk einen nicht so oft lähmt.--Soul 20:58, 21. Aug 2006 (CEST)

gute idee könnte sogar stimmen :D --Flash Gorden 15:10, 12. Okt 2006 (CEST)

Ypsilons Idee: Dropraten bei neuen Gruppen-Uniques[Bearbeiten]

Also jetzt sag ich auch mal was ;-) ist natürlich genauso spekulativ wie alles andere, und ich bin auch weit davon entfernt, statistisch signifikante Experimente zur Hand zu haben. Ich vermute folgendes:

  • Die CF Glück beeinflusst nicht die klassischen Dropraten, nicht die Bösartigkeit von NPCs, nicht die Lerngeschwindigkeit. Erstens denke ich, dass so etwas mittlerweile aufgefallen wäre; zweitens führe ich an, dass nur in ganz seltenen Ausnahmefällen neue Konzepte eingeführt wurden, die in existierende, eingespielte Mechanismen eingriffen (aus Programmierersicht gesagt: "Never change a running system").
  • Stattdessen glaube ich, dass die CF Glück dafür verantwortlich ist, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, bei den seit dem Larpan eingeführten Gruppen-Uniques das seltenere Item zu bekommen. Also beim Larpan das Buch des Glücks, beim Stein-Koloss Bogen oder Symbol, bei der massiven Landqualle und beim Behüter der Kathedrale die Armbrust... sonst noch was (nein, keine Ektofron-Schuppen...)?
  • Unklar ist mir, in welcher Weise die CF Glück in diesen Fällen wirkt; insbesondere, ob nur der Schlagende zählt oder ob es auch einen Einfluss hat, wenn andere Gruppenmitglieder die CF trainiert haben. Ich vermute allerdings, dass nur der Schlagende zählt (ähnlich wie ja auch die CF PLünderung nur beim Schlagenden eine Auswirkung hat). Mit "Schlagender" meine ich natürlich den, der den Kill macht.
  • Ich stuetze diese Vermutung insbesondere auf Armbrust-Drops beim Behüter der Kathedrale; hier gibt es in meinem Bekanntenkreis öfter "Sitzungen", in denen der häufig hintereinander gekillt wird, und diejenigen ohne CF Glück scheinen mir dort doch signifikant weniger Armbruste abzustauben. Aber auch bei Larpan-Kill-Gruppen gibt es offenbar welche, die im Schnitt doch deutlich mehr Bücher des Glücks droppen als andere.
  • Vorschlag, um diese Theorie zu ueberpruefen: Bei den entspr. Strichlisten sollte kuenftig erfasst werden, welche Stufe der CF Glück der Schlagende (und/oder die ganze Gruppe, aber das wird Stress) haben.

Allerdings wäre das sehr viel Arbeit für ein sehr kleines Gebiet unserer Freewar-Forschung, und liefe Gefahr, die Strichlisten ausufern zu lassen; wenn jeder seine Theorien aufstellt und fordert, dass man dazu ne Strichliste macht (Stichwort: "mehr Drops mit kleinem Anhaenger"...), hat am Ende hat keiner mehr Lust, überhaupt bei den Strichlisten mitzumachen.

Vielleicht lassen wirs also auch einfach ungeklärt und warten, bis Sotrax plaudert ;-)

--Count Ypsilon 23:20, 18. Nov 2006 (CET)

ich möchte mal ein wenig böse sein und ausplaudern, dass zumindest vor zwei wochen noch nichts in der datenbank war, auf das der wert glück angewendet wurde. d.h. glück war zumindest bi szu diesem zeitpunkt absolut sinnlos :) allerdings hat das ganze ein nichtadmin herausgefunden, der datenbankzugriff hat. evtl gibt es irgendwo in den tiefen der felder etwas, auf das sich glück auswirkt oder sotrax ist mal wieder auf andere abstruse ideen gekommen. mal schauen, wo der log ist...
xxx: btw: habt ihr schon rausgefunden, was es nun mit dem Glück aufsich hat? stehta: nein, du? xxx: ich hab die vollständige DummyItems-, die PlacesTable, sowie alle übrigen Tabellen, die Phpskripte beinhalten durchsucht. NADA stehta: es gibt noch garnix ^^ xxx: zumindestens kommt es nirgendwo ein ability = 'xx' vor ... ergo

DAS sollte zu denken geben :D ahja.. namen und werte wurden von der redaktion gekürzt :) --Stehta(Sklaventreiber) 23:37, 18. Nov 2006 (CET)

Hm, ich kenne mich ja im Freewar-Quelltext nicht so aus; insbesondere weiss ich nicht, wie viel PHP-Code da wirklich in der Datenbank steht (es gibt ja auch noch den Programmcode drumrum, der das Zeug aus der Datenbank holen und ausfuehren muss). Aber es könnte doch durchaus irgendwo sowas stehen wie
$zufall = rand(0,15);
if ($user["ability_glueck"] >= $zufall)
{
   drop_armbrust();
}
Da würde dann nirgends das von Deinem xxx zitierte "ability = 'xx'" stehen. (Überhaupt, wenn schon, dann "==", nicht "=", oder?). Weiss ja nicht, ob ich jetzt überpingelig bin und Du das Gespraech nur in konzentrierter Form wiedergegeben hast, aber mit ner einfachen Suche ist es nicht getan, denke ich. --Count Ypsilon 00:08, 19. Nov 2006 (CET)
sill ich mich nu selbst zitieren? ;) ich sagte doch, dass sotrax höchstens was in den feldern drin haben dürfte ^^ in der db selber fragt halt irgendwie nix ab. und ja, es war halt komprimiert :/ auch schon innerhalb des gespräches.. --Stehta(Sklaventreiber) 00:14, 19. Nov 2006 (CET)
Ah, Tunnelblick, ich hab zu sehr das "Nichts in der Datenbank, d.h. Glück sinnlos" gesehn ^^ --Count Ypsilon 00:31, 19. Nov 2006 (CET)
Man sollte dabei nicht vergessen, dass es noch die "freewarengine" gibt. Soweit es im Forum immer mal wieder angesprochen wurde, ist das der einzige Teil an dem keiner der anderen Admins etwas ändern darf und angeblich nichtmal einsehen darf/kann. Nicht alles steht also in den php-Skripten der Items und Co. Mir ist klar, dass CY das eben schon sagte, aber ich wollte es nochmal hervorheben. --damh 01:46, 19. Nov 2006 (CET)
Desweiteren warne ich mal denjenigen, der sich an der DB vergriffen hat. Es gibt ab Mods aufwärts eine gewisse Schweigepflicht und diese gilt auch für, wie ich hier vermute, Item-Admins. Auch diese Spieler werden regelmäßig überprüft, was sie tun und es ist ihnen sicher nicht erlaubt über freewarinterne Daten zu sprechen. Ihr riskiert damit nicht nur Euren Account/Status, sondern auch den momentanen Servicegrad von FW. Item-Admins können jederzeit auch wieder aus dem Spiel entfernt werden. Wenn man Questforschung betreibt, ist das schön und gut, aber man sollte nicht anfangen "cheaten" zu wollen und Eingriffe in die DB eines Spiels(selbst wenn sie nur lesend sind) gehen eindeutig zu weit. Ich werde hier sicher niemanden anschwärzen oder verraten, aber Ihr solltet Euch ab und an ins Gedächtnis rufen, dass diese Seite öffentlich ist und somit von jedem Internetnutzer eingesehen werden kann und ja, Sotrax[stellvertretend für die Admins] hat auch Internet ;) --damh 01:59, 19. Nov 2006 (CET)
Wir haben doch auch unseren "eigenen" Admin, da brauch Sotrax selbst gar nicht reinzuschauen *g* --WikiWiki ¿✉? 10:53, 19. Nov 2006 (CET)
außerdem quatscht sotrax selber so viel aus, da brauche ich mir nichtmal item admins zu suchen um informationen zu bekommen :/ --Stehta(Sklaventreiber) 13:42, 19. Nov 2006 (CET)
Wenn die Aktion so legal war, wie Du behauptest, warum entfernst Du dann die Namen? @Stehta Es gibt schon einen Grund, warum die Admins diese Information im Forum noch nicht rausgegeben haben. --damh 18:51, 20. Nov 2006 (CET)

Glück, Lose?![Bearbeiten]

Vielleicht wieder ne banale Idee, vielleicht auch nicht, aber durch ein bisschen Logik herausgefunden: Je höher man die Charafähigkeit Glück hat, desdo öfters gewinnt man bei den Losen. Warum? "Beweise, Beweise?!" Weil: Ich hab kein Glück (als CF). Hab mir einige Lose gekauft (~50). Nur gewinne bis 20gm, dazu noch selten. Mein freund, hat die CF Glück. Er kauft sich 5 Lose und zieht eine tolle Glitzerkette aus denen. Wie gesagt, rein hypothetisch, aber trotzdem realistisch ;) --Hó-òh Diskussion 19:04, 27. Nov. 2006 (CET)

Ah, hab die neuen Losquoten nicht gesehn, deshalb fand ichs komisch dass ich soviel "verloren" hab, aber trotzdem komisch mit der kette... --Hó-òh Diskussion 19:13, 27. Nov. 2006 (CET)


Gerücht aus Welt 6[Bearbeiten]

Ein Spieler hat in Welt 6 heute behauptet, die Chara Glück würde pro Stufe die Prozente der Amulette um 1 erhöhen, also wahrscheinlicher machen, dass die "anspringen". Kann da wer was zu sagen? --Kami Der WIKInger 14:57, 13. Jan. 2007 (CET)

edit: ich seh gerade, langeweile hat sowas oben unter "2 Ideen" auch schon geschrieben" ... Wer lesen kann ist im Vorteil ;) --Kami Der WIKInger 15:03, 13. Jan. 2007 (CET)
*g* wollte es auch gerade sagen. Ist eines der ältesten Gerüchte und schon durch diverse Versuche wiederlegt (: Baphomet 15:07, 13. Jan. 2007 (CET)


Ryuma,w6: Ich habe mir gedacht, das es was mit dem parfum ( siehe[1]), auf sich hat, hm, hätte ich mehr zeit, könnte ich es mal probieren...--Eragon23 18:57, 4. Sep. 2009 (Signatur und Zeit nachgetragen. --schöne letzte Sommertage, Zabu lecker Efeu 19:40, 4. Sep. 2009 (CEST))

Mein Statement[Bearbeiten]

Also soweit ich das bisher gesehen habe garantiert das Buch EINEN drop. Ich hab mir das Buch gekauft, angewendet, und ne Stunde später kam eine globale Auferstehung. Hab das auch bei anderen schon am Rande mitbekommen die dann halt eine High-End-Waffe gedropt haben. naja wer weiß vllt. kann diese Meinung ja jemand mit mir teilen. ^^ Zelos Who?!

Also ich bin erst mit knapp über 300k XP zu meinem Buch des Glücks gekommen. Vorher auch noch nie eine Highend-Waffe gefunden, obwohl jeder einzelne XP erjagt ist. Dann hatte ich mir Glück angeeignet und was passiert an dem Tag? Ich finde eine feurige Sandaxt. Vielleicht gibt es da ja echt einen Zusammenhang. 77.24.166.183 14:03, 3. Aug. 2008 (CEST) Xzer de Mera

Ein kleiner Auszug aus meinem Profil:
Kristallglas von einem Hulnodar-Heiler am 14.8.06
Stachel des Todes von einem Gratrat-Alien am 17.8.06
Kristallglas von einem Deckenkleiber am 19.8.06
Schild von Narubia von einem Rotzahnhai am 20.8.06
Stab der Feuerbälle von einer Geisterschabe am 26.8.2006
Doppelaxt von einem Hulnodar-Heiler am 28.8.06
Kristallglas von einem Hulnodar-Heiler am 29.8.06
Zufällig ist das genau der Zeitraum, in dem ich Glück trainiert habe, und der Zeitraum mit der höchsten Dropdichte in meiner ganzen Karriere. Man sieht außerdem eine unverhältnismäßig hohe Wahrscheinlichkeit von Kristallgläser-Drops. Meine These also: Während man Glück trainiert, erhält man eine gewisse Wahrscheinlichkeit pro NPC (vllt. 1%), ein Kristallglas zu droppen. Hierbei scheint das normale "Dropgesetz" des Servers (Server verteilt Dropitems zufällig in des Inventar der NPC) umgangen worden zu sein. Anders als bei den anderen Fähigkeiten, bei denen nur die Stufe der Fähigkeit zählt, scheint hier nur die Steigung der Stufe zu fehlen, Glück wäre also sozusagen eine Differentialfähigkeit ;) --Fienchen 13:33, 27. Mai. 2007 (CEST)


Ich habe Glück heute auf Stufe 8 trainiert.. und dabei das erste Mal seit einer ziemlich langen Zeit wieder gejagt. Ich hatte noch nie besonders viele Drops, aber während des Glück-Trainings gabs heute einen Edelstein der Liebe und ein Feuerelement für mich. Dann ist mir aufgefallen, dass ich mich schon vorher gewundert habe, warum die Lernzeit einer so "tollen" Fähigkeit wohl nur so kurz ist.. Hab mich danach noch ganz kurz ans Casino und die Schalen gesetzt, aber nichts gewonnen. Vielleicht wirkt sich die Fähigkeit ja tatsächlich nur während der Lernzeit (auf die Drops) aus. Edit: Achja, einen Haufen Seelenkapseln hatte ich auch.. aber das kann ja auch bloss Glück gewesen sein^^ -- Anonym 10:12, 09. Juli 2009 (CEST)

Ich konnte bei mir beobachten (habe schon immer eine unnormal gute Droprate gehabt, liegt aber vllt. auch daran das ich sehr viel und schnell mit der Pyra und KdZ jage) das meine Glückssträhne seitdem ich diese Chara hatte zeitweise runter ging, nach einigen Monaten aber wieder auf den für mich normalen Stand hochging. Also im Prinzip eine kurze Abnahme. Aber ich persönlich denke immernoch das es keinerlei Funktion besitzt.--angenehmen Juli, Zabu Baumbrot 15:52, 9. Jul. 2009 (CEST)

Seitdem ich Glück trainiere einen Raptorschlitzer, einen Beschwörungszauber und ne kaputte Phasenlanze gedroppt, Glück derzeit auf Stufe 8 Speed 23:33, 13. Mai. 2010 (CEST)

Also ich trainiere Glück auch grad auf Stufe 8 und seitdem ich das Buch angewendet habe, ist die Seelenkapseldroprate ( schweres Wort ^^ ) deutlich zurückgegangen. Bei Dauerjagd hatte ich vorher immer so alle 4-5 Npc spätestens eine Kapsel und nun ( hab zwischendurch sogar von Seelen zur frostigen Klinge gewechselt ) alle 15-20 Npc. --Vrande 5. Sep. 2010, 16:48 (Signatur und Zeit nachgetragen. --Arbiedz Disku 17:18, 5. Sep. 2010 (CEST))

Amulette[Bearbeiten]

http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=20083

in diesem Thema gibt es eine Aussage von einem Moderator aus der man schließen kann das durch Glück Amulette öfters ihren Efekt auslösen

außerdem kenne ich viele Leute die der Meinung sind, dass seit sie die Fähigkeit trainieren ihre Amulette öfters etwas machen --Domestus (Signatur nachgetragen. --Andocai Wa'? 13:17, 14. Jan. 2007 (CET))

das schreit eigentlich nach Strichliste oder? Würds ja selber machen, aber die über 100k die das Buch in Welt 1 noch kostet isses mir dann doch nich wert ^^ --Sheridon 15:19, 14. Jan. 2007 (CET)

Wurde aber, afaik, bereits widerlegt. --Hó-òh Diskussion 15:32, 14. Jan. 2007 (CET)
womit denn? Denk mal um das mit Strichliste zu beweisen/wiederlegen müsste die seeehr lang sein. Ansonsten könnt ich mir nur ne bestätigung/dementi von nem Admin als Beweis vorstellen...Bin immer noch dafür Strichlisten anzulegen. Muss ja nicht jeder von dem Sinn des ganzen überzeugt sein :P--Sheridon 20:48, 15. Jan. 2007 (CET)
Ich bin mit einer umfangreichen (genügend umfangreichen) Amulett des Wissens-Strichliste auf 5.5% gekommen. Glück Stufe 0. So, discuss. :) -- Icé Brrr. 21:21, 15. Jan. 2007 (CET)
(Selbstverständlich 10.5%...jedenfalls 0.5% über dem Schnitt, die 5 hatte ich nur so im Kopf.) -- Icé Brrr. 21:23, 15. Jan. 2007 (CET)
sollten aber bei stufe 0 10% sein --> deine Strichliste war nicht umfangreich genug ;) Sinnvoll wär eigentlich nur ne Strichliste mit Glück auf 15...--Sheridon 21:29, 15. Jan. 2007 (CET)
Was - meinst du - wollte ich mit der Darstellung des Ergebnisses ausdrücken, hrm...? -- Icé Brrr. 22:32, 15. Jan. 2007 (CET)
So dann führ ich das ganze mal so ein...getrennt nach Amuletten. Eingetragen werden sollte natürlich nur mit Glück auf Stufe 15. Vielleicht bringts ja was ^^ Falls wer n anderes Amu benutzt kann er das ja auch noch eintragen --Sheridon 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=15391 <--- Als ich eure Diskussion gelesen habe, ist mir sofort dieses Zitat von Sotrax eingefallen. Außerdem habe ich auch Glück 15 und Amulett des Wissens und es springt erfahrungsgemäß öfter als bei jedem zehnten NPC an (falls ich nicht wieder vergessen habe, es anzulegen^^) -- RTZ 22:44, 22. März 2007 (CET)


Aktivierungswahrscheinlichkeit mit Glück Stufe 15: Amulett des Wissens[Bearbeiten]

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.

Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!

Gesamtstrichliste: 23 Aktivierungen bei 250 Kills (9.2% ≈ 1:11)
  • 0 Aktivierungen bei 0 gekillten NPC --Sheridon 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
  • 23 Aktivierungen bei 250 gekillten NPC --Sheridon 16:48, 16. Jan. 2007 (CET) (eingetragen für Fallcon Welt 1)

Aktivierungswahrscheinlichkeit mit Glück Stufe 15: Amulett der Feuersbrunst[Bearbeiten]

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.

Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!

Gesamtstrichliste: 0 Aktivierungen bei 0 Kills (0% ≈ 1:0)
  • 0 Aktivierungen bei 0 ausgeführten Schlägen --Sheridon 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)

Aktivierungswahrscheinlichkeit mit Glück Stufe 15: Amulett der Erfahrung[Bearbeiten]

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.

Bitte Werte nur eintragen wenn du Glück auf Stufe 15 hast!

Gesamtstrichliste: 80 Aktivierungen bei 170 Kills (47.059% ≈ 1:2)
  • 0 Aktivierungen bei 0 gekillten NPC --Sheridon 00:41, 16. Jan. 2007 (CET)
  • 50 Aktivierungen bei 100 gekillten NPC (Mit Amulett der Erfahrung [nicht des schwache])--Eletres Edega hrr... 17:55, 6. Feb. 2007 (CET)
  • 30 Aktivierungen bei 70 gekillten NPC (ich wieder^^)--Eletres Edega hrr... 06:51, 8. Feb. 2007 (CET)

Geheimnis um das Buch[Bearbeiten]

Hallöchen, ich finde es total schwachsinnig Monate und Jahre rumzurätseln was es mit diesem Buch auf sich hat. Selbst wenn man das Monate lang mit Strichlisten versucht zu verfolgen, kann es immernoch sein, dass es einfach nur zufall ich das man mal mehr oder weniger drops/amulett aktivierung oder sonstiges hat. Wenn das 'blöde' Buch (entschuldigt bitte) ^^ wirklich irgendetwas bringt würde man es trotzdem nicht merken, weil jeder noob auch mit 3 xp kann einen guten dropt finden. hatte damals mit 12xp eine sprengkapsel gedropt und sie für 2 k verkauft und war total stolz -.- ; egal. Ich finde jedenfalls, das dieses Geheimnis mal gelüftet werden könnte. Wenn es sich lohnt das für dieses Buch soviel Geld auszugeben, möchte ich auch gerne wissen wofür ich es ausgebe und ich denke mal die Leute die dieses Buch haben, könnten ihre lernzeit der Charakterfähigkeit besser nutzen, als einfach irgendwas zu trainieren wo man garnicht weiß was man eigentlich trainiert. Mich würde es aufjedenfall total freuen, wenn das Buch einfach ne Verarsche ist *gg* LG Krümel

Blanker Wahnsinn? - Schwindel!!![Bearbeiten]

So, jetz geb ich auch mal meinen Senf dazu: Wie lange existiert das Buch nun schon? Über 1 Jahr?! Bisher konnte niemand rausfinden, was es damit wirklich auf sich hat. Das Buch ist der ausgebuffteste und kostspieligste Schwindel, den es jemals in Freewar gab. Laut Wortbeschreibung des Buchs hat man Glück... "oder auch nicht". Das Buch wurde damals eingeführt, weil sich viele Leute beschwerten, dass der Larpan für den Drop des schwachen Amulett des Wissens viel zu schwer sei, also als zusätzlicher Anreiz. Ein weiteres Indiz: Das Buch wurde damals "schnellschnell" eingeführt. Wenn das Buch tatsächlich etwas bewirken hätte sollen, wären aufwändigere Eingriffe in die FW-Engine nötig gewesen, und das geht net mal so schnellschnell. Wenn "Glück" wirklich etwas bringen würde, dann haben nur die sehr Starken oder Superreichen etwas davon und ich denke nicht, dass Sotrax das wirklich mit einer Charakterfähigkeit in Verbindung bringen will. All die Untersuchungen zur Drop-Wahrscheinlichkeit und Auslösung des Amuletts waren meiner Meinung nach vollkommen sinnlos, da sie sich alle im Bereich der Wahrscheinlichkeitsstreuung befinden!

Eine ganz banale Frage: In welcher Form kann sich "Glück" überhaupt in Freewar äußern:

  • mehr Drop-Items
  • mehr "gute" Drop-Items
  • höhere Siegeschancen in den Casinos und beim BlackJack
  • höhere Gewinnwahrscheinlichkeit beim Losen
  • öfteres Anschlagen der Amulette
  • höhere Zahlen beim Gruppen-Würfeln
  • Respawn von (bestimmten) NPCs
  • und das wars auch schon (falls ich was Wichtiges vergessen habe, bitte nachtragen)

Nachträge:

  • höhere Wahrscheinlichkeit beim Tauchen rote Zauberkugeln zu finden
  • höhere Wahrscheinlichkeit die Goldkammer zu finden
  • höhere Goldbeträge beim Ausgraben des Schatzes
  • höhere Goldbeträge wenn man die Eisstacheln bei der Frau abgibt
  • höhere Wahrscheinlichkeit beim Einsatz bestimmter Schußwaffen, wie z.B. der Armbrust der Seelen
  • niedrigereres Risiko, daß NSCs negative Fähigeiten auf einen anwenden, z.B. Wegzauber der Kristall-Orwane

In all diesen Dingen bringt die Fähigkeit Glück nach allen Untersuchungen überhaupt nichts! Der Unterschied zwischen Glück-Stufe 0 und Glück-Stufe 15 ist dabei gleich Null! Darüberhinaus stellt sich die Frage nach der Abstufung: Man kann äußerlich also nicht Stufe 0 von Stufe 15 unterscheiden, geschweige denn Stufe 5 von Stufe 6. Seht euch außerdem mal die Lernzeiten an: 15 Stufen und die Lernzeiten sind dabei relativ human. Mit dem Buch verplempert man nur seine Lernzeit, wobei Sotrax auch einkalkuliert hat, dass diese verplemperte Zeit trotzdem nicht allzulang ist. Und nun überlegt euch mal: Warum rückt Sotrax nicht mit der Wahrheit raus? Weil das Buch dann keiner mehr haben wollte und der wirkliche Anreiz, den Larpan zu killen wegfallen würde. Allenfalls taugt es als Vervollständigung seiner Buchsammlung und der Charakterfähigkeiten! Synthese: Alle bisherigen Indizien sprechen gegen eine Funktion des Buchs und der Charakterfähigkeit! Heiße Luft!!! Das Buch des Glücks - Ein Buch mit lauter leeren Seiten! Dies ist die ehrliche Meinung eines Questforschers --Byrial 13:47, 18. Apr. 2007 (CEST)

Dafür Außerdem ist das Buch der Perfekte "Geld aus der Welt Zieher" -- Drosan Talk 14:54, 18. Apr. 2007 (CEST)
Hmm, das seh ich wiederum nicht ganz so, weil das Geld ja net aus der Welt genommen wird, sondern den Besitzer wechselt.--Byrial 15:00, 18. Apr. 2007 (CEST)
Sotrax anwort auf aufm Treffen war ja in etwa "Wenn dir jemand (im RL) auf der Straße begegnen würde und dir sagen würde, dass das Buch was er grad in der Hand hat Glück bringt, wenn man es liest, würdest du es dann kaufen?" (Sinngemäß nicht wörtlich); also ich bin ja der Meinung es bringt nichts ^^ -- Ra (Diskussion) 17:02, 18. Apr. 2007 (CEST)


halt mal, gewissermaßen ist es schon ein geld-aus-der-welt-zieher, da die larpan kills ja auch nicht gratis sind^^

und es ist ein anreiz für highxpler solche zu bleiben, da sie dann larpan killen können!

aber auch ich bin der meinung, dassdas buch NICHTS bringt und einfach nur als gimmick gedacht ist, aber was solls, 100k darf ein statussymbol dieser klasse ruhig kosten^^--Thunderfighter w8 15:52, 2. Mai. 2007 (CEST)

"Ich werde in Zukunft verstärkt darauf achten, viele Dinge nicht mehr vom Glück abhängig zu machen :sondern lieber an spezielle Charakterfähigkeiten zu koppeln etc." Zitat Sotrax
Für mich ist das der eindeutige Beweis das Glück als Charakterfähigkeit nichts bringt -- Draco Ellmánò omg 12:13, 27. Mai. 2007 (CEST)

also für ist SICHER dass es eine Funktion hat !! ich bin mir 100% sicher dass ich im Forum gelesen habe dass ein Admin (glaube Tiramon) schrieb dass Glück bis 1 monat nach der Einführung noch keine Fähigkeit hatte und bis ddahin sinnlos war. << von da an hatte Glück also eine Funktion --Gibblefish (Signatur nachgetragen. --Piffi ForTheWin 16:27, 6. Jul. 2007 (CEST))

Das passende Zitat hast du natürlich nicht oder? Baphomet 17:44, 6. Jul. 2007 (CEST)

Nein das hab ich natürlich nicht -.- hab schon rumgesucht im Forum aber nix gefunden ich reichs nach ;D --Gibblefish 20:22, 6. Jul. 2007 (CEST)

Das Problem ist, "Glück" in Freewar äußert sich in Wahrscheinlichkeiten, es gibt unzählige Prozentangaben, die für ein bestimmtes Objekt gelten. Beispiel Amulett der Feuersbrunst, die Wahrscheinlichkeit für eine Aktivieriung liegt bei ca. 50%, doch bestimmt wird der ein oder andere schonmal erlebt haben, dass er in seinem Kill (vielleicht 10, 20 schläge) nur ein- oder zweimal den Vorteil des Amus erfahren durfte. Allein schon aus diesem Grund, dass Wahrscheinlickeiten keine Sicherheiten angeben, ist es wohl unmöglich einen möglichen Sinn des Buches zu entdecken, da jegliche Wahrscheinlichkeit erst im Unendlichen die Regel wird. Meiner Meinung bringt das Buch des Glücks auf jeden Fall etwas: Rollenspieltechnisch mehr Atmosphäre und die Hoffnung und der Glauben daran wird wohl immer wieder Leute hervorbringen, die das Buch auch wollen ;) --62.216.164.210 (Signatur nachgetragen. ---- HellFighter Huh? 13:07, 5. Aug. 2007 (CEST))

Funktion[Bearbeiten]

ein Freund von mir hat gesagt das die Wahrscheinlichlkeit für AMu-Funktion pro Stufe um 1% Steigt --The Titan 20:20, 12. Mai. 2007 (CEST) steht schon zwiemal in dieser Diskussion drin das es nichts bringt, also nächstes mal wenigstens die Überschriften lesen,Danke ^^ --C4B0S3 22:09, 12. Mai. 2007 (CEST)

Das es nichts bringt ist bisher genauso nach gewiesen wie alle anderen Vermutungen - gar nicht. --89.55.55.168 15:08, 27. Mai. 2007 (CEST)

meine theorie[Bearbeiten]

ich hab zwar nicht viel ahnung von dem buch des glücks, aber ich denke das sotrax auf jeden fall nicht blöd ist, und mit diesem "geheimnissvollen" buch des glücks erreicht er doch genau das, was er will, und zwar das wir uns den kopf darüber zerbrechen, was das buch bringt... ich glaub er liest diese diskusions seite und lacht sich schief, wie wir hier sitztn und uns den kopf kaputt denken. ich denke er will auch mal wieder ein bisschen spaß xD

außerdem scheint sotrax die bewahrung dieses geheimnisses sehr wichtig zu sein, das er in interviews oft mit einer redewendung oder so ws ausweicht:

Games Sphere: Bei diversen Gesprächen mit begeisterten Spielern kam häufiger die Frage nach dem "Buch des Glücks" und die Charaktereigenschaft "Glück" auf. Ist der Vorteil durch diese Eigenschaft ein Geheimnis oder verraten Sie uns, was es damit auf sich hat?

Sotrax: Nunja, ein bisschen Glück kann doch sicher jeder mal brauchen, oder nicht?

Außerdem kann ich mir vorstellen, das man, damit die charackterfähigkeit wirkt, glück haben muss, und das selbst auf stufe 15 nicht unbedingt gesagt ist, das die charackterfähigkeit auch wirklich aktiviert worden ist, weil sich nähmlich schon bei der anwendung des buches entscheidet, ob es für den user überhaubt was bringen wird

so, was haltet ihr davon? eure (durch ihre theorie total verwirrte) loloita (w9)

Ich glaube nicht, dass beim Anwenden des Buches ein-für-alle-mal entschieden wird, ob die Charakterfähigkeit wirkt. Erstens wäre das extreem Unfair, und zweitens müsste da ja irgendeine Tabelle in der Datenbank sein, in die userspezifische Werte gespeichert werden - und das wäre nirgends sonst nötig und ist deshalb recht unwahrscheinlich nur wegen einer CF eingebaut worden, welche kaum Auswirkungen hat. Und zu Deinen wiederholten und jeweils rückgängig gemachten Eintragungen: Warum sollten wir die Diskussion vom Wiki in ein Forum verlegen? Dadurch wird alles wieder dezentralisiert und schwerer aufzufinden, und außerdem wird die Userzahl unter garantie nicht über, sagen wir mal ... 50 steigen.

Blitz[Bearbeiten]

seit dem ich Glück habe wurde ich zwei mal vom Blitz getroffen, davor noch ni:
Es gewittert stark und lauter Donner lässt die Welt erbeben. 0059H wird vom Blitz getroffen, überlebt jedoch schwer verletzt. (9.12.2007 16:04)
Es gewittert stark und lauter Donner lässt die Welt erbeben. 0059H wird vom Blitz getroffen, überlebt jedoch schwer verletzt. (22. Novemver 2007 8:11)
0059H eignet sich die Charakterfähigkeit Glück an (17. November 2007 21:05) --217.235.91.137 21:13, 14. Dez. 2007 (CET)

Mmh, was willst du damit Sagen? Das mann NUR MIT der Fähigkeit Glück vom Blitz getroffen wird? Das iss quatsch, weil ich schon mit Glück und auch ohne Glück getroffen wurde^^ Seh es lieber so, das du in letzter Zeit wohl etwas Pech hattest ;) --James Dean 22:21, 14. Dez. 2007 (CET)

--vlt. wird man ja öfter getroffen^^--217.235.112.3 11:41, 15. Dez. 2007 (CET)

ich wurde auch schon zweima hintereinadner bei einem gewitter getroffen .. ohne diese sinnlosa ausgabe xD -- Draco Ellmánò oh faquapa! 10:34, 10. Jul. 2008 (CEST)


Eine völlig andere Theorie[Bearbeiten]

Hab mich mal mit Bobbybob aus Welt 7 mal drüber unterhalten und er meinte es kann ja

  • 1. auch sein das die stufe entscheidet was passiert (zb stufe 11 mehr seelenkapseln uoder 13 mehr drops)
  • 2. nur geringer stufen was bringen, da es heißt "ein bisschen glück"

würde gern mal eure meinungen zu hören ^^ also die theorie is von bobbybob er hat aber "erlaubt", dass ich sie hier reinschreibe ^^ MFG DarkXTC Woot? 03:51, 29. Okt. 2008 (CET)

1 wäre umständlich aber nja.. möglich. 2 halte ich ür ausgeschlossen. Wieso sollten höhere Stufen weniger/nichts bringen? Das widerspricht dem System der Charfähigkeiten. Ein bischen Glück deutet mE darauf hin, dass es nur kleine/gar keine Auswirkungen der Charfähigkeit auch in hohen Stufen gibt -- Ra (Diskussion) 07:07, 29. Okt. 2008 (CET)
Na klar wäre es umständlich das zu prüfen. Hab die halt nur hier rein geschrieben, weil bobby das gesagt hat und ich den Gedanken ganz interessant fand ^^ MFG DarkXTC Woot? 14:43, 4. Nov. 2008 (CET)


Vergesst es es wird keine antwort geben ein hohes lob an die high xpler die die einzigsten die dadurch noch mehr geld kriegen und an euch low xpler ein ansporn an mehr aktivitaet im killen ^^ --121.72.136.12 (Signatur nachgetragen. --Omega 13 08:48, 4. Nov. 2008 (CET))

Statussymbol um High-XPler zu Beschäftigen[Bearbeiten]

Das Teil soll einfach nur wertvoll sein und man kann damit angeben. Es passt somit in die Reihe Kuschelstein und grüner Ingeriumsplitter. High-XPler haben irgendwann alles und suchen sich ein "Hobby" Viele kaufen Antiquitäten, Sammeln Wein und holen sich seltene, teure Sachen. Das können sie nicht allein, weil die Dropchance oder der Aufwand zu gering ist. Den Larpan kann man nur unter riesiegem Finanziellen Aufwand töten, die Ganze Gruppe muss ausgezahlt werden. Das ist eine riesige Herausforderung und spannender als auf der Börse seine Millionen zu verschieben. Das Buch muss nicht einmal einen Effekt haben, denn ein eventueller effekt würde die Zielgruppe wenig interessieren, weil sie schon alles hat. Die Suche nach einem Effekt ist erwünscht und vielleicht gibt es irgendein kleines Gimmick, aber der Weg ist das Ziel.

Seit doch mal ehrlich: Was bringen euch 0,5% mehr Amu-aktivierung? Nicht viel. Mehr Gewinn bei Spielen: Das heißt wohl eher weniger Verlust, es gibt keine unbegrenzte, schnelle Geldquelle. --88.68.177.104 23. Nov. 2008, 02:12 (Signatur und Zeit nachgetragen. --Arbiedz Disku 05:51, 23. Nov. 2008 (CET))

Drops und Seelenkapseln[Bearbeiten]

hm, ich habe glück auf stufe 3, und ich habe in letzter zeit endlich ma wieder was gedropt und jedemenge seelenkapseln --Deichkind 18. Nov. 2009, 17:48 (Signatur und Zeit nachgetragen. --Arbiedz Disku 22:43, 18. Nov. 2009 (CET))

Ich hab als Waffen eine Axt der Auftragsmörder und ein Stahlnetz der Einflügler. Bei 500XP machte ich bislang etwa 50 Seelenkapseln. Hab nun seit 2 Monaten Glück, und seitdem sinds bei 500XP ca. 60 Seelenkapseln. Is immerhin ein Anstieg um 20%, und dass wie gesagt nun über einen längeren Zeitraum beobachtet. Oder ich hab einfach "normales" Glück ^^ Menkar (W2) 91.64.213.242 03:16, 30. Nov. 2010 (CET)


Black Jack & Casino[Bearbeiten]

Hallo Ich spiele in FW hauptsächlich im casino oder black jack und habe folgendes festgestellt. Es gibt sowetwas wie glücksstränen und pechstränen. Bei denen man zb von 25 spielen 20 gewinnt. oder auch von 100 spielen 75 verliert je nachdem ob man grade glück hat. Es ist auf jeden fall schweer zu merken aber man merkt es. ich habe beim blackjack eine pechstäne und verzokke 10k höre dan auf weil pleite nächstes mal wo ich spiele wird die pechstäne fortgesetzt danach hat man etwas glück etawas pech und dan kommt eine reisen glücksstäne bei der ich dan gut und gerne 20k oder mehr erspiele wenn ich alles setze. Sollte man allerdings mit der glücksstäne aufhören und aman kommt wspäter wieder wird diese denke ich fortgesetzt.

Also ist es wie bei der Chaosterorie Es basiert auf fest definierten zufällen. d.h. von 100 spielen gewinnt man nicht mehr als 20 dan gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 50 dann gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 80

Und daher denke ich das Glück als CF diese rate zum positiven verändert. d.h. von 100 spielen gewinnt man nicht mehr als 40 dan gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 70 dann gewinnt man von 100 spielen nicht mehr als 95

natürlich nur eine hypothese

allerdings denke ich auch nicht das es etwas mit den drops zu tun hat, weils zu tief in die programierung greifen würde. es könnte gut sein das es wie jagt mehr npc erscheinen lässt und somit die droprate erhöht was ich aber auch bezeifel. ich könnte mir auch eher vorstellen das vordefinierte items mit einer höheren warscheinlichkeit gedroppt werden oder man öfter auf seltene NPC wie die Goldhornziege stößt.

Im endeffekt Verleichtert glück das leben. allerdings dürfen wir den plazebo effelkt nicht vernachlässigen zudem könnte es sehr gut sein das sotrax es echt nur aus jucks und dollerei erfunden hat, weil er bis jetz noch nicht mit der warheit rausgerücklt ist. und ich glaube er würde es nicht machen, weil endweder würde dieser effekt fals er da ist so fatal sein das das buch unbezalbar währe oder weils wertlos ist.

MfG Komodo Welt 11

http://de.wikipedia.org/wiki/Stochastik
http://de.wikipedia.org/wiki/Orthographie
-- Icé Brrr. 16:10, 19. Jan. 2010 (CET)

Zum anderen Casino: Seit ich Glück trainiere habe ich alle 1-2 Tage nen Casinogewinn beim Casino von Ferdolien. Immer im Bereich von 1.000-10.000 Goldmünzen. --Vrande 6. Sep. 2010, 14:28 (Signatur und Zeit nachgetragen. --Arbiedz Disku 16:25, 6. Sep. 2010 (CEST))


@ BlackJack und Co. das möchte ich stark bezweifeln, ich kann nur vermuten wie Freewar programmiert wurde, jedoch denke ich das die Dropraten einfach eine zahl in einem register sind, folglich müsste man mit der einführung von "glück für drops" nur eine Berechnung erneuern bzw. diese zahl mal einem faktor nehmen. dies ist deutlich leichter umsetzbar als alle casinos in ihrer grundsätzlichen funktion (z.B. max 40 gewinne bei 100 spiele) zu änder, denn es müsste jeweils eien schleife eingeführt werden mit einer zusätzlichen zählvariablen und einem abgleich... folglich wäre gerade das ein enmormer programmieraufwand

lg excidius @ welt 4 --Excidius 28. Feb. 2011, 21:22 (Signatur und Zeit nachgetragen. --Mfg. RelaX chill here! 14:49, 1. Mär. 2011 (CET))

Glück beim Training[Bearbeiten]

Spiele nun schon seit 8 Jahren, das ziemlich intensiv. Ich kann für mich mit Sicherheit sagen, das es die Drop Chancen enorm erhöht. Zwar kann ich nicht behaupten, das dies NUR während des Trainings geschieht, da ich es noch nicht voll habe und auch nur zu aktiven Zeiten es lerne. Aber 2 Grüne Indikator. 3 Globale Auferstehungen. 1 Silberstein Axt, 2 Sprengkapseln, das alles und etlicher Edelsteine in 2 Wochen. Auch interessant ist, das bei einer Anfrage an Sotrax Charas zu vergessen, dieser meinte, das es viel zu große Vorteile an bestimmten Stellen bringen würde. Zu meiner Erfahrung mit Drops sei auch dazu gesagt, das ich noch NIEMALS eine Globale Auferstehung hatte. Generell selten Drops aber noch nie so auffällig viele. Edelsteine. Mint Xp Waffen etc. Ich ertrinke förmlich grade darin. Ich werde das noch während ich Glück trainiere natürlich weiterhin genau beobachten. Sobald Glück durch ist werde ich auch mal drauf achten ob es wieder nach lässt, den so viel Glück wie die letzten zwei Wochen ist ungeheuerlich! Gang --178.10.84.133 20:01, 21. Nov. 2012‎ (Signatur und Zeit nachgetragen. ----schönen Buß- und Betttag, Zabu Mem-Eater Bug 20:16, 21. Nov. 2012 (CET))

die theorie gab es schon mehr als nur oft. sie ist nachweislich widerlegt worden. siehe dazu auch, wie das Dropsystem in fw funktioniert.--sniGG why so serious? 20:33, 21. Nov. 2012 (CET)
Die Theorie ist nicht wirklich wiederlegt, wer weiß wirklich, ob da nicht noch andere Faktoren einfließen? Würde ja die kurze Lernzeit erklären. --Cembon Userpage! 20:35, 21. Nov. 2012 (CET)
natürlich is sie widerlegt. drop mal nen globalen drop, kauf instant danach n neues item und vergleich die ids. fertig aus widerlegt. glücksfälle, wo man das npc genau da killt, nachdem das item zugewiesen wurde, ausgenommen.--sniGG why so serious? 21:25, 21. Nov. 2012 (CET)

gerücht schließen[Bearbeiten]

ich würde das gerücht gerne schließen. argumentation wie folgt, stütze mich weitestgehend auf Diskussion:Glück#Blanker_Wahnsinn.3F_-_Schwindel.21.21.21:

  • zuverlässige informationen von einem informanten stehtas, dass zum einbau der chara Glück keine internen beziehungen (außer feldtexten und der engine möglicherweise) bestanden
    1. eine tiefe änderung hätte mehr zeit gebraucht, aber wir wissen ja, dass Glück ein lückenfüller sein sollte (wurde nach nur 4 tagen eingebaut). eine engine-interaktion ist also praktisch ausgeschlossen. warum? wir kennen sotrax, er bittet immer sehr penibel drum, wenn es um die bugsuche geht. jetzt leute auf etwas unbekanntes, dessen sinn angeblich 7 jahre später immer noch nicht bekannt ist, zu schicken passt absolut nicht zu sotrax.
    2. feldtexte aka feldbeschreibungen stehen meines wissens nach in der datenbank ; ob das vor 7 jahren so war, wer weiß. kann mir nicht vorstellen, dass sich die gerüststruktur so stark verändert hat. insofern - wenn keine "neuen" beschreibungen mit Glück gefunden worden sind, heißt das im endeffekt, dass sich an den beschreibungen damals nichts in diese richtung direkt verändert hat ; indirekt auch nicht, es wäre aufgefallen, wenn sich ein text verändert hätte.
    3. es dürfte sich stark lohnen, den thread vom larpaneinbau zu lesen. ich werde das nach dem schlaf nachholen. in dem thread dürften mehr als genug indizien sein, dass sotrax eine -zitat- "lösung einbaut, ohne sich lange damit zu beschäftigen, aber dennoch die große masse zu besänftigen". der plan ist auf jeden fall aufgegangen.
    • Fazit 1 : wenn Glück tatsächlich einen tieferen sinn hat, gibt es keine anhaltspunkte dafür. weiterhin ist ausgeschlossen, dass Glück lange geplant war. es zeigt sich schon hier, dass das eine notlösung war.
  • alle bisher aufgetauchten gerüchte sind widerlegt.
    1. spitzenreiter dropchancen. das globale dropsystem lässt sich nicht beeinflussen ; das lokale dropsystem bestand damals nur aus seelenkapseln. seelenkapseln haben eine eigene chara (später gekriegt). das prinzip von seelenkapseln war zu dem zeitpunkt schon bekannt (waffenstärkeabhängigkeit). strichlisten, insbesondere von Benutzer:Sphinx, verglichen mit privaten statistiken aus AF-Runden (das heißt, die chara Glück nicht gelernt) sind annäherend deckungsgleich gewesen., wobei ich hier impliziere, das Sphinx Glück gelernt hat.
    2. anschläge der amulette. kann jeder selbst widerlegen. auf lange sicht werden fixe anschläge angenommen.
    3. drops von gruppennpcs. nach unzähligen lokalen, betörungen etc. gilt das auch als widerlegt. manche NPCs, wie das Dunkelwald-Skelett, besitzen ja eine höhere chance auf drops, hier der Rubin. der wurm droppt die Paste. alles unabhängig von Glück.
    • Fazit 2 : alle gerüchte, insbesondere zum dropsystem, sind widerlegt.
  • effekt bei anwendung des buches. es ging eine zeitlang (glaube im forum) das gerücht rum, dass das buch möglicherweise seine wirkung während der lernzeit oder gar schon beim anwenden entfaltet.
    1. es haben alleine in welt5 mehr als 550 personen die chara gemaxt. ein effekt würde sofort auffallen.
    2. gemäß dem falle, es gäbe tatsächlich einen effekt, in welcher form sollte er auftreten? das führt uns wieder zu widerlegten gerüchten.
    3. weiterhin beziehen wir uns auf den spielstand vom frühen 2006. highxpler war man damals schon mit 10k xp. sprich, was das spiel an sich betraf, waren viele spieler (also die, die gerüchte in die welt gesetzt haben) einfach nicht auf dem wissensstand, auf dem wir heute sind (siehe dropsystem).
    • Fazit 3 : dieses gerücht ist mit Fazit 1 & 2 widerlegt.
  • zitate von admins. sotrax und glaube auch tiramon haben mal gesagt, das buch habe einen sinn.
    1. wer sotrax kennt, der weiß, dass selbst sinnlose sachen für ihn (und andere) einen sinn haben. insbesondere, wenn man dadurch einen hype aufbauen kann. ich erinnere da mal an die Sorus-Kapsel.
    2. man darf auch nicht vergessen, dass 2006 keine energetischen beschwörungen existierten, seelenkapseln wertvoll waren und lokale in massen anwendbar waren (durch eine größere spielerzahl bedingt). sotrax spielt ja bekanntlich sein eigenes spiel nicht, komischerweise interessiert er sich dennoch dafür, wie sich die marktpreise einpendeln. ein buch, das Glück bringen soll.. wird wohl keinen sotrax'schen marktpreis von unter 500gm annehmen. gebunden an die zeit und die items, die damals definitiv mehr wert waren als heute, konnte er so ein sinnloses item in die welt werfen, das gleichzeitig einen hohen marktpreis beibehalten würde.
    3. zitat vom treffen von sotrax berücksichtigen. siehe eingangslinks. das ist eigentlich der beweis dafür, dass sotrax mit Glück nur eine sinnlose chara schaffen wollte.
    4. als (glaube) tiramon sich irgendwann eingemischt hat, hatte sich der marktpreis, wie zu erwarten, etabliert. damit war die aussage, dass es "jetzt einen sinn hat", korrekt : ein neues handelsitem wurde geschaffen.
    • Fazit 4 : die sotrax'schen spielereien sind ja bekannt, er hatte schon immer eine vorliebe für sinnloses. das treffen-zitat ist wohl der eindeutige beweis dafür, dass Glück keinen sinn hat.

Gesamtfazit : Glück hat bei keinem spieler nachweislich irgendwas verändert. sotrax baut gerne sinnlose sachen ein und macht gerne geheimnisse aus ihnen. er ist auch schon immer der meinung gewesen, dass zu viel gold in den welten exisitert, was durch ein sinnloses luxusitem sowohl direkt (durch den larpankill) und indirekt (akas = permanente vernichtung, was zu der zeit das meiste investierte gold war vermutlich) vernichtet wurde. weiterhin spricht die kurze einbaudauer von nur 4 tagen gegen eine versteckte funktion. alles in allem bleibt also nurnoch eins : einbauthread lesen, nachweisen, dass glück eine notlösung war. gerücht entfernen. --sniGG why so serious? 05:22, 16. Aug. 2013 (CEST)

bump. werde dann in den nächsten tagen das ganze hier abschließen, wenn keiner was dagegen hat.--sniGG why so serious? 02:54, 5. Sep. 2013 (CEST)

Ich denke wir sollten uns als Wiki uns diesen Gerüchten nicht vollständig verschließen und etwas offener sein. Der Diskussionsbaustein darf ruhig entfernt werden aber der Verweis auf die Gerüchte und dass bisher keines bestätigt werden konnte, sollte schon stehen bleiben. --Sphinx ΔpΔx≥ℎ 08:41, 5. Sep. 2013 (CEST)
finde ich imho sinnlos. wenn es der questforschung dient, dann definitiv sinnvoll, aber bis jetzt konnten alle gerüchte zumindest plausibel widerlegt werden. wird schwierig etwas zu belegen, was schon widerlegt wurde.
als kompromiss schlage ich folgendes vor:
Glück besitzt keine bekannte Funktion. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Glück nur einen Placeboeffekt auslöst.
und dann das zitat von sotrax, inklusive verweis auf die disku.--sniGG why so serious? 16:42, 5. Sep. 2013 (CEST)
Ich hab nichts anderes vorgeschlagen als auf die ganzen Gerüchte zu verweisen und zu sagen, dass diese widerlegt/nicht bestätigt wurden. Was ist dein Problem damit? --Sphinx ΔpΔx≥ℎ 17:18, 5. Sep. 2013 (CEST)
keine ahnung, was mein problem da war, habs aber mal abgeschlossen. sollte so passen.--sniGG why so serious? 19:52, 2. Feb. 2014 (CET)

Vermutung auf Differentialeffekt[Bearbeiten]

Es scheint einen Differentialeffekt zu haben. Ich tauche schon eine ganze Weile nach roten Zauberkugeln am See des Friedens. Bisher hatte ich sehr häufig Pech gehabt, wenn ich nach roten getaucht bin. Häufig fand ich garnix. Dazwischen kam die Giftpollenqualle. Und recht selten bekam ich eine rote Zauberkugel. Jetzt, wo ich Glück trainiere, habe ich 11 rote Zauberkugeln hintereinander gefunden.

Mag auch nur eine statistisch zufällige Erscheinung sein. Ich werde dies weiter beobachten. Ggf. werde ich später auch eine genaue Statistik von etwa 2000 Tauchgängen anfertigen. --Montgomery Burns (w10) 05.07.2014 09:58 Uhr CEST