Benutzer:Bannzauber

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Zauberbuch besorgen

Dungeon

Eingang könnte die Villa von Kolun oder Dunkelschloss-Festung (bevorzugt) sein.

Sollten über einigen Feldern auch ohne Mauskontakt blaue/braune Kästchen stehen, lade die Seite neu (drücke [F5]).

rote Zauberkugel (Anwenden)
Legende
 Ort Feld, bei Mauskontakt erscheint der NPC-Name. Bei besonderen Orten erscheint bei Mauskontakt mit der unteren linken Ecke der Ortsname
Feld mit eigenem Artikel. Bei Mauskontakt erscheint der Feldname.
Passage in andere Gebiete/Dungeons
Passage an einen zufälligen Ort an der Oberfläche
Passage, die nur über eine Quest passiert werden kann.
Q ist mit dem Questartikel verlinkt, ► mit der Karte des Ziels.
Quest, mit der dieses Feld zusammenhängt.
Quests/-passagen sind standardmäßig ausgeblendet. .
Zielpunkt einer Zauberkugel (farblich gekennzeichnet)
Zielpunkt des Ring des Sandwindes
Zielpunkt des Stabes des Handels
Zielpunkt des Hauses der Portale in Reikan oder der Portalmaschine
Ankerstelle der Handelsschiffe
Alle Angaben sind entsprechend verlinkt.


Felder

Die Knochenwand▲ zum Seitenanfang
gebiet2.gif
X:-1200
Y:-1201
Hunderte Schädel von Menschen und Tieren sind hier in einem statischen Meisterwerk zu einer Wand, welche mehrere Meter in die Höhe ragt, aufgereiht.
NPCs: Diener der Finsternis
Umgebung: keine



gebiet3.gif
X:-1199
Y:-1201
Du blickst in die Höhe: Die Knochenwände der Höhle reihen sich hier zu einem riesigen Knochendom auf. Erst jetzt merkst du, dass die Gravuren auf den Schädeln, und sogar die Schädel selbst, bizarre Muster rund um den Altar ergeben.

Der Altar selbst wurde hier direkt in Stein gehauen. Bei genauerem hinsehen und anfassen des Steins merkst du, dass die Verziehrungen des Altars nicht mit Farbe an den Stein gemalt wurden. Das Licht, das hier durch einzelne Ritzen im hinteren Bereich der Höhle fällt, und den gesamten Komplex illuminiert, formt hier durch verschiedenste Einkerbungen im Fels und kleinen Verspiegelungen aus Silber geheimnisvolle Muster.

NPCs: Wächter der Finsternis
Umgebung: keine


Die Knochenwand▲ zum Seitenanfang
gebiet1.gif
X:-1198
Y:-1201
Die Wand hier wurde aus hunderten von Schädeln meterhoch in den Stein gebaut. Die einzelnen Schädel sind mit feinsten Gravuren überzogen und scheinen auf den ersten Blick kein sinnvolles Muster zu ergeben.
NPCs: Diener der Finsternis
Umgebung: keine


Die Dunkelhöhle▲ zum Seitenanfang
gebiet4.gif
X:-1199
Y:-1202
Mit jedem Schritt wirbelst du feinen Staub auf, welchen du einatmest. Der Staub in deiner Lunge scheint dich innerlich zu erdrücken, schwach kämfpst du dich in der stickigen Luft um jeden Atemzug.
NPCs: Geist der Finsternis
Umgebung: keine


Die Dunkelhöhle▲ zum Seitenanfang
yakuhoehle2.jpg
X:-1199
Y:-1203
Fahles Licht fällt hier von Aussen in den Raum und belichtet die gesamte Höhle.
NPCs: none
Umgebung: keine


NPCs

Person1.gif

Diener der Finsternis (NPC)

Eine lang gewachsene Gestalt, eingehüllt in schwarzen, langen Stoffen, steht vor der Knochenwand und ritzt kleine Gravuren in die Schädel.

Angriffsstärke: 15

Einbaudatum unbekannt.

NPC-Bilder sind standardmäßig eingeblendet.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: 25 Goldmünzen

Lebenspunkte: 500 LP

Vorkommen:

  • Knochenwand

Sonstiges:

  • Kann den Wächter der Finsternis heilen.
Diener der Finsternis heilt Wächter der Finsternis vollständig.
  • Das NPC-Bild wurde von Nyrrti entworfen.

Warnung: Der Anzeigetitel „Benutzer:Diener der Finsternis“ überschreibt den früheren Anzeigetitel „Benutzer:Miro/DämonenBeschwörungsZauber“.

Person8.gif

Wächter der Finsternis (NPC)

Viele Legenden ranken sich um dieses seltsame Wesen. Man sagt sich, dass dieses Wesen einst von den Tarunern erschaffen wurde um im Krieg gegen das Bündniss die entscheidende Wende hervorzubringen. Da dieses Wesen jedoch seinen eigenen Willen besitzt wurde es von den Tarunern vor langer Zeit in diese Höhle eingeschlossen. Das Wesen wirkt stark abgemagert.

Angriffsstärke: 15 oder 30

Einbaudatum unbekannt.

NPC-Bilder sind standardmäßig eingeblendet.

Items:

Erfahrung: 5 XP

Gold: 25 oder 100 Goldmünzen

Lebenspunkte: 500 oder 2.000 LP

Vorkommen:

  • Altar

Sonstiges:

  • Wird geheilt, sofern ein Diener der Finsternis lebt.
Wächter der Finsternis wurde von einem Diener der Finsternis vollständig geheilt.
  • Kann einen Wächter der Finsternis im Westen oder Osten des Feldes spawnen.
Wächter der Finsternis wendet sich in Richtung Beispielrichtung und belebt durch dunkle Magie das Wesen Wächter der Finsternis.
  • Heilt sich an komplett geheilten Spielern.
Wächter der Finsternis heilt sich komplett an der Seele von Beispieluser.
  • Das NPC-Bild wurde von Nyrrti entworfen.

Warnung: Der Anzeigetitel „Benutzer:Wächter der Finsternis“ überschreibt den früheren Anzeigetitel „Benutzer:Diener der Finsternis“.

Weitere NPC-Bilder hier

Beschwörung

Items

dolch.gif

seltsamer Dolch

Ein auf den ersten Blick langweilig wirkender Dolch. Bei genauerem hinsehen jedoch erkennst du, dass der Dolch in einem seltsamen Licht glimmt. Obwohl in die Klinge des Dolches von unzähligen Runen und Zeichen eingraviert sind, scheint die Oberfläche vollkommen glatt und ebenmäßig.
(Zauber, Stufe: 0)

Einbaudatum unbekannt.

Herkunft: 

  • ??

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Wird für eine Quest benötigt.

Sonstiges: 

nichts

Warnung: Der Anzeigetitel „Benutzer:seltsamer Dolch“ überschreibt den früheren Anzeigetitel „Benutzer:Wächter der Finsternis“.



buch.gif

Zauberbuch

Ein staubiges Zauberbuch. Eine seltsame Aura geht von diesem Buch aus und dich überkommt ein mulmiges Gefühl. Es scheint dir, als ob du angst davor hättest, das Buch aufzuschlagen oder gar daraus zu lesen. Aus dem Buch hängen lange Bänder in welche kleine Schutz-Zaubersprüche eingestrickt wurden. Scheinbar ist der Inhalt dieses Buch gefährlich.
(Zauber, Stufe: 10)

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen: 

  • keine

Herkunft: 

  • Quest

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Wird für eine Quest benötigt.
  • Wird das Buch aufgeschlagen, ohne dabei die Quest zu erfüllen, erscheint folgender Text:
Du schlägst das Buch auf und beginnst die erste Seite zu lesen:
Beschwörung
Man stelle sich als Herr von fünf, jeder einzelne von euch den verbotenen Gegenstand in der Hand, im Kreise auf und beginne einfach zu lesen...
Ab dann ist die Seite leer.

Sonstiges: 

nichts

Warnung: Der Anzeigetitel „Benutzer:Zauberbuch“ überschreibt den früheren Anzeigetitel „Benutzer:seltsamer Dolch“.



Quest - HowTo zum Beleben des Dämons

Plopp...kommt noch..kleine Merkliste:

  • Unsicheres Feld...
  • Gruppe (Zaubernder = Gruppenleader)
  • weiter kleine, fiese ideen welche den Gruppenmitgliedern schaden zufügt.
  • Jedes Gruppenmitglied muss eine Gewebeprobe eines anderen Gruppenmitgliedes besitzen
  • Jedes Mitglied muss nen Dolch haben, Zauberrituale haben ja immer Dolche.

Dämon

daemon.gif

dunkler Dämon (Unique-NPC)

Vor dir steht ein Dämon, der dich um mindestens 2 Längen überragt. Da wo du das Gesicht vermuten würdest, entdeckst du nur einen schleimig glänzenden Knochenpanzer. Augen oder ähnliches kannst du nicht entdecken, aber du hast das Gefühl als würde er dich anstarren.

Angriffsstärke: 15, 30 oder 130

Einbaudatum unbekannt.

NPC-Bilder sind standardmäßig eingeblendet.

Items:

Erfahrung: ? XP

Gold: 25, 100 oder ? Goldmünzen

Lebenspunkte: 500, 2.000 oder 10.000 LP

Respawn:

  • Zufälliger Ort

Sonstiges:

  • Kann eigenständig andere Spieler auf dem Feld verwunden.
Der dunkle Dämon schlägt nach Beispieluser und zieht ihm auf diese Weise XY Lebenspunkte ab.
  • Kann eigenständig andere Spieler auf dem Feld angreifen.
dunkler Dämon greift Beispieluser an.
  • Kann eigenständig andere Spieler auf dem Feld töten.
Der dunkle Dämon packt Beispieluser am Hals und wirft ihn mit aller Kraft auf den Boden.
Beispieluser stirbt durch diese Attacke und verliert einen Teil seiner Items und seines Goldes.
  • Kann einen Spieler bedrohlich anstarren.
dunkler Dämon scheint Beispieluser bedrohlich anzustarren.
  • Heilt sich, sofern die Anzahl der Lebenspunkte unter 1.000 ist.
dunkler Dämon schreit laut auf und heilt sich komplett.

Warnung: Der Anzeigetitel „Benutzer:dunkler Dämon“ überschreibt den früheren Anzeigetitel „Benutzer:Zauberbuch“.

Bannzauber zum Vernichten des Dämons ohne ihn zu killen..(bringt keine XP, Gold, etc; NPC verschwindet einfach nur)

bannzauber.gif

Bannzauber

Ein uralter Bannzauber, welcher vor langer Zeit nur von den Wächtern der Welt eingesetzt wurde. Der Bannzauber ist sehr alt wurde vom Wächter der Finsternis so modifiziert, das er nur noch gegen den dunklen Dämon eingesetzt werden kann.
(Zauber, Stufe: 8)

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen:

Herkunft: 

  • Wächter der Finsternis

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Lässt den dunklen Dämon sterben ohne das dieser angegriffen werden muss. Der Anwender erhält hierbei jedoch kein Gold und keine Items.
Beispielanwender spricht einen Bannzauber über den dunklen Dämon.
dunkler Dämon wird von der Oberfläche dieser Welt verbannt.

Sonstiges: 

nichts

Warnung: Der Anzeigetitel „Benutzer:Bannzauber“ überschreibt den früheren Anzeigetitel „Benutzer:dunkler Dämon“.



ToDo

  1. Beschreibung nochmal überarbeiten (die is bis dato relativ schlecht..)
  2. Bereich "sonstiges" noch anpassen...(weitere eigenschaften, betreffend killvorgang etc.)
  3. Stichwort: Beschwörung..also noch am wichtigsten arbeiten.
    1. Quest noch schreiben...
    2. Anforderungen der Items und anderweitiges noch angeben..
    3. Beim Seitentext noch irgendwie auf die Gewebeproben anspielen
    4. Weitere Items. (?)
  4. Stichwort: Besorgen des Buches - Done
    1. Dungeon noch fertig basteln...(4-5 felder..) - Done
    2. Feldbeschreibungen zusammenschreiben - Done
  5. Stichwort: Killen des Dämons
    1. Heilung anpassen um das NPC vll. ein wenig abzuschwächen
    2. Bannzauber passend abändern (vll. doch noch auf alle anderen NPCs anwendbar..als keiner Nerv-Zauber beim Gruppenunique-Killen?)
    3. Belohnung für Leute dazubasteln, die das NPC mit eigener Hand töten, anstatt den Zauber zu verwenden...dämon vll. nochn bisschen verstärken
    4. NPCs noch passend abrunden (Fähigkeiten, LP)